Skip to main content

How To Achive Good Graphics?


About

Что бы достить хорошей графики, но изучить, какие технологии доступны.

Стоит понимать, что от выбранного рендера игры зависят ее возможные реализованные графические улучшения.

Mapping

Bump Mapping

Detail Mapping

Lightmap Mapping

Environment Mapping

Parallax Mapping

Parallax Occlusion Mapping (POM)

Steep Parallax Mapping

Terrain Mapping

Cube Mapping

Lightning

Per-pixel Lightning

Dynamic Lightning

Vertex Lightning

Volumetric Lightning

UV Mirroring

Effects

Decals

Depth of Field

Wet Surface

Skybox

God Rays

Tesselation

Ambient Occlusion

SSAO

HDAO

Anti-aliasing

Shading

Deferred Shading

Fluids

Volumetric Fog

Volumetric Fire