Skip to main content

How To Achive Good Graphics?


About​

Что бы достить хорошей графики, но изучить, какие технологии доступны.

Стоит понимать, что от выбранного рендера игры зависят ее возможные реализованные графические улучшения.

Mapping​

Bump Mapping​

Detail Mapping​

Lightmap Mapping​

Environment Mapping​

Parallax Mapping​

Parallax Occlusion Mapping (POM)​

Steep Parallax Mapping​

Terrain Mapping​

Cube Mapping​

Lightning​

Per-pixel Lightning​

Dynamic Lightning​

Vertex Lightning​

Volumetric Lightning​

UV Mirroring​

Effects​

Decals​

Depth of Field​

Wet Surface​

Skybox​

God Rays​

Tesselation​

Ambient Occlusion​

SSAO​

HDAO​

Anti-aliasing​

Shading​

Deferred Shading​

Fluids​

Volumetric Fog​

Volumetric Fire​